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2011年3月23日水曜日

Nintendo 3DS で DS のソフトをプレイすると…

Nintendo 3DS にはプレイしたゲームを記録する機能がついています。
ということで、持っている DS のソフトを片っ端から動かしてみました。

ここで気になることが。

画面がぼやけてる…。

そりゃま当然なわけですよね。
だって、DS と 3DS では、画面の大きさが同じなのに解像度が違うんですから。
微妙に拡大してスムーシングをかけているわけですから、ぼやけるのは当然なわけです。

で、最初はちょっと気になりました。
DS の上位互換とはいえ、これではねぇ…と。

でも、人間って慣れるものですね。
しばらくプレーしていたら、気にならなくなってきました。


唯一つ注意点が。
DS のソフトを起動したままだと、3DS のすれちがい通信やいつのまに通信が働かないので、持ち歩く際は一旦 DS のソフトを終了させましょう。

2011年3月22日火曜日

墓参り

お彼岸ということで、実家のネコの墓参りに行ってきました。

寒かったです、すごく。

お参りして、お経読んでもらって、塔婆立てて…と小一時間くらい外にいたでしょうか。

でもま、これくらいはしてあげないとね。

2011年3月16日水曜日

衝動買い

Nintendo3DS を衝動買いしてしまいました…。
日曜日の夜、確定申告用の IC カードリーダライタを買いに行ったとき、たまたま売っていたもので…。

で早速、3D の感じなんですけど、Nintendo3DS のCM で嵐の二宮君が言っていた通りの感じでした。
手前にドーンという感じよりは、奥にドーンという感じ。

確かに、モノの奥行きというか、Z 軸の配置状況はわかりやすくなったと思います。
ただ、画面が狭いせいか、やはり「違和感」のようなものは感じますね。
不自然さが否めないというか、3D になったから自然さが増すかというと、けしてそういうことは無さそうです。
映像は所詮(3D になっても)映像ということでしょうか。

それに、常々感じていた「レイヤー感」はどうしても感じてしまいます。
飛び出す絵本のような感じと言った方がわかり易いでしょうか。
何枚もの絵が Z 軸方向に並べられている感じで、ここも自然さを感じないところに繋がっていると思います。
この辺りは、ソフトをどう作るか(どう立体として表示するか)の部分が大きい気がしますけど。

後、慣れるまで結構目が疲れますね。
前述の違和感にも関係するのでしょうけど、最初は少しボリュームを抑えた方が良さそうです。
(そう考えても素晴らしいですよね、3D ボリュームって)


本体の大きさ自体は、Nintendo DS Lite を一回り大きくした感じで、重量感もあります。
長時間持っていると疲れそうですけど、その分安定感があるので、ジャイロセンサを使ったソフトには良い方向に働きそうですね。

グラフィック能力やサウンドは、Nintendo DS に比べれば向上はしていますけど、ようやっと PSP 相当というような気がします。
PSP に慣れている人には、あまり新鮮味が無いというか、普通に感じるかもしれません。

ボタンとかの操作性は悪くないですね。
そこは老舗ハードメーカ、外さないですね。


後はソフトですね。
とりあえず戦国無双を買いましたけど、狙っていたスティールダイバーの発売が延期されてしまったのは残念です。
(天災では仕方がありませんけど)

個人的には、A 列車とかの箱庭系のゲームに期待しています。